有的人看到大FOV的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到形体轻便的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到大分辨率头显设备就说这才是牛逼突破性产品……
VR仅仅是一个大FOV吗?VR仅仅是一个轻薄设计吗?vr公司哪个好?VR仅仅是一个高清显示屏吗?我们很多人去评论VR时都会局限于单一因子,而缺少整体全局观。(当然,站在创业者角度,尝试从单一/部分因子突破也是一种方式)
我想先重新强调一次AR/VR在计算机技术上的参照地位。如果将桌面计算机(PC电脑/服务器)和移动计算机(手机和平板)当作计算机历史上的第一次浪潮,那么AR/VR就是计算机历史上的第二次浪潮。正如Facebook首席科学家迈克尔·亚伯拉什所说,AR将对标并升级移动计算机(智能手机和平板),VR将对标并升级桌面计算机(PC电脑/服务器)。(这段故意加上了AR)
桌面/移动计算机可以提供一种模拟的二维数字体验,允许我们在实际身处之地体验任何虚拟或真实的世界。AR/VR则可以提供一种模拟的三维数字体验,允许我们身临其境地体验任何虚拟或真实的世界,而不受实际身处之地约束。相比之下,AR/VR带来了模拟数字体验的维度提升和感知提升。(这段故意加上了AR)
维度提升要求能通过光学技术在显示屏上呈现三维立体图像;感知提升要求不再局限于眼部和手部运动,而扩展至全身运动,并升华了角色化身。
长远来看,维度和感知的提升要求我们的VR系统设备必须具备空间扫描建模、空间定位追踪、全身动捕、眼动追踪、手部追踪、面部追踪等前沿技术能力,而且都要求6DoF、实时和高精度。所以,当你说一款不具备前述任一技术能力的轻薄短焦3DoF
VR头显是颠覆性时,你可能根本不能想象出未来的VR会是一个什么样的超高科技文明。
联系我时请说明是在徐州在线看到的……
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